Facciones

De RissenAO Wiki

Los personajes de alineación criminal o ciudadana tienen la posibilidad de enlistarse, jurando lealtad a Lord Thek o al Rey. Para hacerlo debemos dirigirnos a Zendrac o Banderbill (dependiendo de la facción) y debemos hablar con Lord Thek, en caso de ser criminales, o con el Rey, en caso de ser ciudadanos.

Banderbill Zendrac
Nwkingnopx.png Lt.jpg
  • Al momento de empezar a formar parte de una facción debemos tener presente los reglamentos faccionarios para no cometer infracciones o ser expulsados.

Enlistarse en una facción

Para ingresar a una facción debemos de cumplir los siguientes requisitos:

  • Ser criminal o ciudadano. Esto se elige con la opción F que se encuentra arriba a la derecha en tu pantalla:
    Elegirf.png
  • Ser nivel 30 o superior.
  • Tener los puntos de jerarquía necesarios.

Puntos de jerarquía

Los puntos de jerarquía son puntos que sólo pueden ser obtenidos por quienes pertenecen a una facción de dos maneras:

1.Eventos.

  • Capture the flag, Protector, Dos Torres o realizados por Game Masters.

2. Asesinando miembros de la facción contraria.

  • Al asesinar a un miembro de la facción contraria recibirás 1 puntos de jerarquía.
  • Si abandonas la facción o se te expulsa de la misma, perderás todos los puntos que poseas.
  • En mapas faccionarios no suman.
  • Existe un ranking de puntos de jerarquía por bando.

Jerarquías ciudadanas

Mago - Nigromante - Druida

Rango Recompensa Características Requisitos
Soldado Real Real1.pngReal11.png 10/15 50 puntos de jerarquía
Teniente Real Real2.pngReal22.png 15/20 300 puntos de jerarquía
General Real Real3.pngReal33.png 20/25 500 puntos de jerarquía
Protector del Imperio JCIUDA4.jpg Ataque 2/6, defensa 10/15 700 puntos de jerarquía
Campeón de la luz BARDOH5.jpgBARDOE5.jpg 30/30 1000 puntos de jerarquía

Bardo - Clérigo

Rango Recompensa Características Requisitos
Soldado Real BARDOH.jpgReal11.png 15/25 50 puntos de jerarquía
Teniente Real BARDOH2.jpgReal22.png 20/25 300 puntos de jerarquía
General Real BARDOH3.jpgReal33.png 25/30 500 puntos de jerarquía
Protector del Imperio JCIUDA4.jpg Ataque 2/6, defensa 10/15 700 puntos de jerarquía
Campeón de la luz BARDOH5.jpgBARDOE5.jpg 30/30 1000 puntos de jerarquía

Paladín - Asesino - Cazador

Rango Recompensa Características Requisitos
Soldado Real Semimag1.pngPALAE.jpg 15/20 50 puntos de jerarquía
Teniente Real PALAH2.jpgPALAE2.jpg 20/25 300 puntos de jerarquía
General Real PALAH3.jpgPALAE3.jpg 25/35 500 puntos de jerarquía
Protector del Imperio JCIUDA4.jpg Ataque 2/6, defensa 10/15 700 puntos de jerarquía
Campeón de la luz PALAH5.jpgPALAE5.jpg 30/35 1000 puntos de jerarquía

Arquero - Guerrero - Pirata - Bandido

Rango Recompensa Características Requisitos
Soldado Real Nomag1.pngPALAE.jpg 15/20 50 puntos de jerarquía
Teniente Real WARH2.jpgPALAE2.jpg 20/25 300 puntos de jerarquía
General Real Nomag2.pngPALAE3.jpg 25/35 500 puntos de jerarquía
Protector del Imperio JCIUDA4.jpg Ataque 2/6, defensa 10/15 700 puntos de jerarquía
Campeón de la luz PALAH5.jpgPALAE5.jpg 30/35 1000 puntos de jerarquía

Jerarquías criminales

Mago - Nigromante - Druida

Rango Recompensa Características Requisitos
Acólito DRUIDAH.jpgDRUIDAE.jpg 10/15 50 puntos de jerarquía
Jefe de Tropas DRUIDAH2.jpgDRUIDAE2.jpg 15/20 300 puntos de jerarquía
Héroe del mal Cao3.pngDRUIDAE3.jpg 20/25 500 puntos de jerarquía
Guerrero Infernal JCRIM4.jpg Ataque 2/6, defensa 10/15 700 puntos de jerarquía
Devorador de Almas DRUIDAH5.jpgDRUIDAE5.jpg 30/30 1000 puntos de jerarquía

Bardo - Clérigo

Rango Recompensa Características Requisitos
Acólito CLEROH.jpgDRUIDAE.jpg 15/25 50 puntos de jerarquía
Jefe de Tropas CLEROH2.jpgDRUIDAE2.jpg 20/25 300 puntos de jerarquía
Héroe del mal CLEROH3.jpgDRUIDAE3.jpg 25/30 500 puntos de jerarquía
Guerrero Infernal JCRIM4.jpg Ataque 2/6, defensa 10/15 700 puntos de jerarquía
Devorador de Almas CLEROH5.jpgCLEROE5.jpg 30/30 1000 puntos de jerarquía

Paladín - Asesino - Cazador

Rango Recompensa Características Requisitos
Acólito ASEH.jpgWARE.jpg 15/20 50 puntos de jerarquía
Jefe de Tropas ASEH2.jpgWARE2.jpg 20/25 300 puntos de jerarquía
Héroe del mal ASEH3.jpgWARE3.jpg 25/25 500 puntos de jerarquía
Guerrero Infernal JCRIM4.jpg Ataque 2/6, defensa 10/15 700 puntos de jerarquía
Devorador de Almas WARH5.jpgWARE5.jpg 30/35 1000 puntos de jerarquía

Arquero - Guerrero - Pirata - Bandido

Rango Recompensa Caracteristicas Requisitos
Acólito KZAH.jpgWARE.jpg 15/20 50 puntos de jerarquía
Jefe de Tropas KZAH2.jpgWARE2.jpg 20/25 300 puntos de jerarquía
Héroe del mal KZAH3.jpgWARE3.jpg 25/35 500 puntos de jerarquía
Guerrero Infernal JCRIM4.jpg Ataque 2/6, defensa 10/15 700 puntos de jerarquía
Devorador de Almas WARH5.jpgWARE5.jpg 30/35 1000 puntos de jerarquía



  • En caso de querer abandonar una facción debemos ir con el NPC correspondiente y utilizar el comando /ABANDONAR. Nos convertiremos en neutrales de manera inmediata y deberemos huir de la ciudad.

Líderes faccionarios

Los líderes faccionarios son usuarios idóneos, elegidos por el Staff, para dirigir y administrar la dinámica de las facciones. Tienen responsabilidades tanto dentro como fuera del juego. Poseen varios comandos particulares (ver Comandos), además deben seguir el Reglamento faccionario y hacerlo cumplir.

Todo Concilio y Consejo tendrá llave del Infierno y Cielo, respectivamente, además de una galera distintiva para ellos.

Ítem Gráfico inventario
Llave del Cielo/Infierno Llavee.jpg
Galera Lidere.png

El Cielo queda en la ciudad real de Banderbill. Mientras que el Infierno queda en Zendrac. En estos lugares, los líderes podrán realizar diferentes eventos o convocatorias.

NOTA: Con el tipo de chat rol (número 5) los líderes faccionarios hablan con el color respectivo de su facción.