Iluminación

De RissenAO Wiki

Existe un sistema de iluminación activable/desactivable desde Opciones, con el cual podremos ver diferentes iluminaciones en los personajes a partir de diferentes estados en los que se encuentren.


Estado Invencible

En caso de ser nigromante y tener la recompensa del nivel 50 llamada Invencibilidad (que nos hace invencibles durante 5 segundos a partir de un hechizo), el personaje se mostrará de la siguiente manera durante ese tiempo:

Invencible.gif

Estado Recompensa

En caso de ser mago y tener la recompensa del nivel 50 llamada Inmunidad que nos da probabilidades de ser inmunes a la parálisis durante 2 segundos al removernos:

Inmune2.gif

En caso de ser paladín y tener la recompensa llamada Gratitud que nos da probabilidades de que nuestro próximo hechizo de parálisis no tenga costo de maná:

Recompala.gif

En caso de ser removido por un clérigo que tenga la recompensa llamada Defensor que le da probabilidades de curar levemente y hacer inmune a la parálisis durante 2 segundos:

Inmune3.gif


NOTA: El efecto de iluminación aparecerá cuando las recompensas se hagan efectivas, es decir, cuando seamos inmunes a la parálisis durante 2 segundos, cuando nuestro próximo hechizo de parálisis vaya a ser gratis en los próximos 5 segundos o cuando seamos removidos por un clérigo y éste nos haga inmunes a la próxima parálisis durante 2 segundos; respectivamente.

Estado Envenenado

Cuando una criatura, un nigromante, un druida o un bardo con recompensa Daga Venenosa nos envenene, nos mostraremos con el siguiente efecto:

Veneno.gif

Estado Inmune a NPCs

En caso de ser Bardo y lanzarnos el hechizo Melodía de la Bondad:

Melodia.gif

Estado Encantado

En caso de ser cazador y lanzarnos el hechizo Arco Encantado:

Encantado.gif